Videorealistische Echtzeit-3D-Grafiken

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ISBN/EAN: 9783639352436
Die Computerspiele-Industrie sorgt schon seit Jahren für einen enormen Anstieg an Qualität von echtzeit-berechneten Grafiken. Gleichzeitig beginnen hochauflösende digitale Videokameras die letzten analogen Geräte - sowohl Video als auch 16mm und 35mm - abzulösen. Diese Entwicklung und das Sinken der Preise sorgen dafür, dass virtuelle Studios zu einer ernstzunehmenden Konkurrenz zu den herkömmlichen Fernsehstudios werden. Virtuelle Studios brauchen kaum Platz, keine Lagerplätze und müssen nicht auf- und abgebaut werden. Dieses Buch soll dazu dienen die Grenze zwischen der virtuellen Realität und der 'Videorealität' zu überwinden und den sonst häufig so sterilen Computergrafiken, die Eigenschaften von Videobildern zu verleihen. Es werden dabei alle Schritte, von der Gestaltung der Szenerie über die Nachbearbeitung der Bilder bis hin zur Ausgabe der Videosignale behandelt.

Nach dem Abschluss des Diplomstudiengangs Medieninformatik an der Hochschule Furtwangen arbeitete Stefan Kahlert zwei Jahre als Programmier und 3D-Grafiker. Nach einer einjährigen Weltreise ist er inzwischen Mitgesellschafter der unknown? GmbH&Co.KG in Lörrach.
Autor: Stefan Kahlert
EAN: 9783639352436
eBook Format: PDF
Sprache: Deutsch
Produktart: eBook
Veröffentlichungsdatum: 07.06.2011
Untertitel: Erstellung und Ausgabe von Computergrafiken im Studio- und Produktionsumfeld
Kategorie:
Schlagworte: 3D CG Echtzeit Grafikprogrammierung HLSL Kameralistik Realismus Shader Videorealismus Videotechnik

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