Gaming Lives in the Twenty-First Century

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ISBN/EAN: 9780230601765
This volume examines the claim that computer games can provide better literacy and learning environments than schools. Using case-studies in the US at the beginning of the twenty-first century and the words and observations of individual gamers, the book offers historical and cultural analyses of their literacy development, practices and values.
Autor: G. Hawisher, C. Selfe
EAN: 9780230601765
eBook Format: PDF
Sprache: Englisch
Produktart: eBook
Veröffentlichungsdatum: 07.06.2016
Untertitel: Literate Connections
Kategorie:
Schlagworte: Computer Gaming Generation Nation environment gender identity learning technology time video

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