Gaming Lives in the Twenty-First Century
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ISBN/EAN:
9780230601765
This volume examines the claim that computer games can provide better literacy and learning environments than schools. Using case-studies in the US at the beginning of the twenty-first century and the words and observations of individual gamers, the book offers historical and cultural analyses of their literacy development, practices and values.
Autor: | G. Hawisher, C. Selfe |
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EAN: | 9780230601765 |
eBook Format: | |
Sprache: | Englisch |
Produktart: | eBook |
Veröffentlichungsdatum: | 07.06.2016 |
Untertitel: | Literate Connections |
Kategorie: | |
Schlagworte: | Computer Gaming Generation Nation environment gender identity learning technology time video |
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